Les dés au craps 1.

Le choix des dés:
Au craps, la lus parts des dés sont en plastique.Il y a deux couleurs le rouge et le vert. A chacuns des tours de jeu, le demande au lanceur ou six dés différents.Il doit en prendre deux, un de chaque couleur.Ensuite il les lancent de jeu. La somme des deux faces opposées sont toujours égale à 7. Le 1 est opposées au 6, le 2 au 5 et le 3 au 4.

La validité du lancé
:
A chaques tours lancé, les croupiers, le boxman et le stickman  détermine si le jet est valable ou non. Il y a des  joueurs n’ont pas confiance en eux. Et ils croient qu’ils sont tentés de favoriser le casino. Mais rassurez-vous, il n’en est rien.Le personnel, n’a pas de gros salaire. Ils arrivent bien a gagner en arrondissant les de mois grâce aux pourboires.Comme sa, il a tout intérêt à être le plus impartial possible. Pour que un lancé soit valable il doit respecter un trajet codifié : le shooter doit envoyer les dés dans le sens de la longueur de la table de jeu. Ils doivent rebondir sur la paroi opposée et puis s’arrêter bien à plat. Et sourtout pas être cassé. Mais, l’un peut s’ sur l’autre. Et un dé peut rebondir sur un employé du casino ou un joueur. Dans ce cas la, il doit retomber le plus vite possible sur la table.Car, il est possible qu’une personne le substitue à un dé pipé. Si le dé arrive sur la table après un délai trop important le stickman, les croupiers et le boxman peuvent ne pas accepter le lancé.

·Lorsque un lancé est refusé, il doit être rejoué.Les raisons qui peuvent rendre un lancé non valable sont :

·Lorsque 1 ou 2 dés arrivent hors de la table de jeu, dans la banque ou dans le bol du stickman.

·Lorsque le lanceur envoie plus de 2 dés en même temps. Le shooter fait son jet sur la largeur de la table.

·Lorsque le laceur utilise des dés pipés.

·Lorsque un joueur qui n’est pas le shooter lance les dés.